征兵是维持军队战斗力的核心环节,其资源消耗遵循固定比例:木材、铁矿、粮食、铜币的比例为5:5:10:1。每征召1单位兵力需消耗10木材、10铁矿、20粮食及1铜币,征召1万单位则需总计40万资源。这一机制要求玩家必须长期平衡资源产出与消耗,尤其在战争频繁阶段需提前储备大量物资。
资源消耗量会随征兵规模线性增长,但不同建筑等级会影响效率。例如军营从13级升至14级需36万资源,14到15级则需54万,这类升级能显著提升预备兵上限并缩短征兵时间。铜币在营帐征兵时消耗会翻倍,但木材、铁矿、粮食的比例保持不变,这使得铜币管理成为中后期战略重点之一。
提升征兵速度的关键在于军事建筑升级。主城征兵处满级(10级)可减少80%征兵时间,守备军机营每提升一级都能加速训练进程。研究加速部队训练科技、建造多个营帐实现多线征兵,都是高效补充兵力的有效手段。资源州占领优先级应高于普通地块,因其提供的基础产量能显著缓解资源压力。
粮食作为占比最高的消耗项,需保持每小时至少72000的产量才能支撑全天候征兵。当资源紧张时,可暂时停止非必要建筑升级,将木材、铁矿集中用于兵力补充。爆仓技巧适用于关键建筑升级前,通过精准控制资源存量突破常规存储上限,但需配合仓库等级提升同步进行。