原神掠食者的核心触发机制为:仅在PlayStation平台生效,角色对敌人造成冰元素伤害后,普通攻击与重击伤害提升10%,效果持续6秒且最多叠加2层,埃洛伊装备时额外获得66点攻击力加成。

该武器的被动触发门槛极低,只要装备角色通过任意方式打出冰元素伤害,即可立刻启动伤害增益效果,冰伤来源无限制,无论是元素战技、元素爆发、普通攻击附带的冰伤,或是队友触发的冰元素反应伤害,都能顺利触发掠食者的被动加成,无需绑定特定攻击手段,触发逻辑简洁直接,不存在延迟触发、判定失效的问题,每次触发都会独立计算持续时长,叠加后两层增益效果的总持续时间可灵活衔接,不会出现效果断档的情况。

在伤害加成生效期间,所有普通攻击与重击的伤害都会直接享受增幅,两层叠满后可获得20%的普攻、重击总伤害提升,适配依赖普攻输出的冰系弓系角色,尤其契合埃洛伊的输出循环。埃洛伊装备该武器时,除了被动触发的伤害加成,还能稳定获得常驻攻击力加成,进一步提升基础输出能力,搭配其冰元素输出技能,可全程维持被动增益,最大化武器收益;其他冰系弓角色装备时,需保持持续冰伤输出,确保被动层数不中断,以此稳定维持伤害增幅效果。

掠食者的被动特效存在平台限制,仅在PlayStation平台游玩时可以正常触发,跨平台转移账号使用该武器,仅能保留武器基础属性,无法激活被动伤害加成与专属攻击力加成。同时该武器为精炼1阶限定武器,无法通过精炼提升被动加成数值,10%的单次增伤比例、6秒持续时长、2层叠加上限均为固定数值,玩家搭配阵容时,可优先选择能高频触发冰伤、主打普攻输出的队伍,利用武器特性打出持续稳定的输出。
