进攻完三国志战略版后让部队保持原地不动,核心操作是在攻城或攻占目标完成后,立即取消自动回城并选择原地停留或驻守,同时关闭相关自动回城开关,搭配营帐、闭城等机制实现稳定驻留。

进攻结束后,部队默认可能触发自动回城,需第一时间在部队面板关闭自动回城选项,或在预约攻城时提前设置攻城结束后停留而非回城,从根源避免部队自动撤离。完成攻占的瞬间,点击目标地块选择停留指令,部队会立刻停留在当前格子,每两分钟恢复一点士气,适合在安全区域快速回补状态,为后续行动做准备。若处于前线或需要防御,可直接切换为驻守状态,驻守能覆盖当前地块及相邻一格友方领地,遇敌自动迎战,且每分钟恢复0.5点士气、每三分钟恢复一点体力,兼顾停留与防御需求。

远距离作战后保持原地不动,优先依托营帐实现稳定驻留,提前在进攻目标附近建造营帐,进攻结束后将部队调动至营帐,可在营帐内征兵、恢复伤兵与士气,营帐被拆除前部队会持续停留,大幅提升前线驻留安全性。若主城附近作战,进攻后可选择入城,城内部队不会被攻击,也能保持原地状态,无法出征但可快速休整;遭遇大规模敌军威胁时,使用闭城指令,所有外出部队会返回城内,进入免战状态,期间无法发布军队指令,是紧急情况下保护部队并保持原地的终极手段。

多部队协同进攻后保持原地不动,需统一操作逻辑,主力部队进攻结束后驻守关键点位,器械部队停留于安全区域待命,利用后到先打机制,让最后抵达的驻守部队优先迎敌,合理分配防御与休整资源。同时避免在敌方领地盲目停留,优先选择己方或盟友地块,防止被敌军围堵,可搭配主将置空的藏兵操作,将主将位置空置,规避被侦查与攻击,让停留部队更安全。停留期间持续关注士气与体力,士气回满后可根据战场局势,选择继续驻守、二次进攻或转移,灵活调整战术。
