根据武将在队伍中的职业定位来分配属性点,是提升战力最核心的一步,输出、防御、辅助等不同职责的武将应有完全不同的加点侧重。

对于专职输出的攻击型武将,加点的核心逻辑是最大化其伤害制造能力,通常需要将大部分属性点投入到攻击和勇武上,以显著提升其战法伤害或普攻强度,速度属性也至关重要,因为它决定了武将的行动顺序,确保能够先手压制或击杀敌方关键单位,这类武将通常较为脆弱,可以投入少量点数弥补生存短板,但绝不应本末倒置。
而承担前排抗伤职责的防御型武将,加点思路则截然相反,必须优先保证其生存能力,应将点数集中投入到统率和防御属性上,这能直接增加武将的带兵量和减免所受伤害,提升其为团队吸收火力的持久性,虽然也可以分配少量点数以维持基础输出,但主要目标始终是站稳阵线,保护身后的队友。

辅助与控制型武将的加点则更为注重功能性,这类武将的核心价值在于及时为团队提供治疗、增益或施加减益控制,因此速度往往是第一优先级的属性,必须确保能先于对手行动,其次则需要平衡智力或其他影响技能效果的属性,以保证技能强度,最后才需考虑自身的生存能力,避免被敌方轻易秒杀而无法发挥作用。

兵种特性也会影响加点的具体选择,例如骑兵强调突击速度,可能需要更多速度属性;而弓兵作为远程单位,在保证输出的同时可能更需要射程或命中相关的属性支持,武将的装备、套装效果以及后期觉醒技能都会带来额外的属性加成或特殊的战斗机制,在加点前了解这些信息,可以让属性点与装备效果形成互补,避免属性溢出或出现明显短板。
